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DQ8攻略WEB >
ドラクエ8考察 - 小ネタ
| ドラクエ8考察 |
| ドラクエ8の考察 |
老若男女を問わず絶大な人気を誇るRPG「ドラゴンクエスト」シリーズの第8作目「ドラゴンクエストVIII
空と海と大地と呪われし姫君」
一度のプレイで終わらせてしまった人いませんか?
ドラゴンクエスト8は、2度プレイしても3度プレイしても新しい発見があります。
仲間のコメントやトロデ王のコメントも状況によって変わってきますし、何よりもクリア後にトロデ王からいただける称号は、いくつもの種類があり、プレイスタイルによって変化し、1回のクリアにつき、1つの称号しか貰えません。
スキルにしても何種類もあり、レベル99に達しても基本的には全ての技をマスターできるわけではありません。(種を使う方法はありますが)
しかし、新たに冒険を始めると、違ったスキルで違った発見ができます。
それぞれのスキルに特徴があり、どれを最初に覚えていくかで、いろいろな展開が楽しめます。
おそらく多くの方が、初めてのプレイでは「格闘スキル」に興味がないかと思いますが、最初に格闘スキルのみを覚えても、武器スキルに無い素晴らしい特技を覚え、ストーリー展開が早くなったりもします。
もちろんトロデ王のコメントも変化してきます。
ドラゴンクエスト8を一度プレイしただけで、封印したり売ったりしないで、もう一度プレイしてみませんか?
幸いなことに他にも多くの攻略サイトがあります。
当サイトも含めて、これらのサイトを参考に2周目、3周目のプレイをされてはいかがでしょうか?
そして、一年後、二年後、ドラクエ8をまたやってみて、当サイトが参考になったら幸いです。
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| メタル系退治の考察 |
経験値稼ぎに一役買うメタル系退治。
神鳥の魂入手後は、ライドンの塔・北の高台でメタル系狩りをする人も多いはず。
低レベルで暗黒神を撃破した人でも竜の試練ではレベル上げを余技なくされます。
一番効率の良いメタル系退治の方法は、
主人公のメタル斬り+はやぶさの剣、又は一閃突き+デーモンスピア。
ヤンガスの大まじん斬り。
ククールのメタル斬り+はやぶさの剣。
ゼシカのふしぎなタンバリン。
タンバリンのテンションアップは、メタル斬りにも適用され、テンションが高ければ高いほど、メタル系に大きなダメージを与えられます。
神鳥入手後、ライドンの塔北の高台に行けるようになったら、ちょっと裏技ですが、コントローラーの左スティックを輪ゴムで八の字に掛け、左に倒したままフィールド上を走らせ、モンスターが出てきたら、普段はAIで戦わせて、メタルキングかはぐれメタルが出てきたら「めいれいさせろ」でメタル斬り・タンバリン操作。 こうすればモニターにかじりついてなくても、ボタンさえ押してれば、片手間で経験値が稼げます。
尚、ふしぎなタンバリンが2個入手できるようになったら、ヤンガスの大まじん斬りに頼らず、タンバリン叩きをさせ、主人公とククールは1ターン目にテンションためすると、2人は1ターン終了時に50のテンションが上がっています。
50テンション+メタル斬り+はやぶさの剣でメタルキングも一撃で倒せます。
※この考察は、ある特技に特化した個人的見解なので、参考までにどうぞ。
※レアアイテム収集家には、ドクロのかぶとが重宝する場合があるので2個目のタンバリンはお薦めできませんが、早くレベルを上げたい方にはお薦めです。
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| スキル特技の考察。 |
レベルアップの度に、どのスキルを上げるか悩んでしまいませんか?
基本的にスキルは、どれを上げても大きな失敗は無いかと思います。
武器スキルを一切上げなくても、ラストボスを倒すことは可能です。
それぞれに一長一短の特徴がありますが、基本呪文はレベルアップによって自動的に覚えてしまうからです。
主人公: 勇者系(ベホマ、ザオラル、トヘロス等)
ヤンガス: 戦士系(スキルアップ以外では呪文を覚えない)
ククール: 僧侶系(ベホマ、ベホマラー、スクルト、ザオリク等)
ゼシカ: 魔法使い系(ベギラゴン、マヒャド、イオナズン、メラゾーマ等)
スキルによってメタル系のモンスターに対して優位になる特技は、メタル斬り、一閃突き、大まじん斬り等がありますが、低レベルで攻略したい方には不要であり、また、これらが無くても倒せないわけではありません。
スペシャルスキルのみでも他に対して優位な特技もあります。
例えば、
主人公の「ベホマズン」はククールのベホマラーよりも早く覚えることが可能です。
ヤンガスの「おたけび」や「ステテコダンス」は、大量のモンスターの行動を不能にします。
ゼシカの「投げキッス」「ヒップアタック」は強力なダメージを与え、「見とれる率が上がる」は、モンスターが勝手に見とれ、そのターンは行動不能。 「ハッスルダンス」にはテンションも適用され、テンションを貯めればベホマズン級です。
ククールの「皮肉な笑い」「冷たい笑み」は、敵のテンション下げ、「魅惑の眼差し」は、敵全体にイオラ以上のダメージ。
格闘スキルのみでも他に対して優位な特技もあります。
例えば、
「しんくう波」は同時期のブーメランやイオラよりも高いダメージ。
「岩石おとし」は、「しんくう波」より更に強力で、耐性のあるモンスターがほとんどいません。(メタル系は除く)
最強呪文「マダンテ」や、敵全体を攻撃しながら回復する「ミラクルムーン」もあります。
ちなみに、勇気と人情奮闘記では、スペシャルスキルの次に格闘スキルのみを上げてクリアでき、また、素手の奮闘記では、格闘スキルの次にスペシャルスキルのみを上げてクリアすることが可能でした。
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| ヤンガスのスキル特技の考察。 |
さて、それでもレベルアップの度に、どのスキルを上げるか悩んでいませんか?
ヤンガスのオノスキル、かまスキル、打撃スキル、格闘スキル、いずれもパワーを重視した攻撃型スキルに発展していきます。
特に使えるものは、最初は人情スキルの「くちぶえ」(SP4)、「ホイミ」(SP10)、「とうぞくのはな」(SP16)。
ここまでは最初に覚えてしまって良いかと思います。
次に、オノスキル。
オノスキルでは、「かぶと割り」(SP6)これはダメージを与えつつ敵の守備力を下げます。
ボス戦では、ゼシカのルカニに頼る必要が少し減るので、ゼシカが余裕をもってバイキルトやフバーハを唱えられるようになります。
また、「まじん斬り」(SP19)や「大まじん斬り」(SP66)では、メタル系退治に重宝します。さらにごく一部のボス戦でも重宝することでしょう。
特筆すべきは、格闘スキルです。
格闘スキルは、SP42で「しんくう波」を覚えます。
「しんくう波」は、敵全体攻撃で、ゼシカのイオラよりも強力で、雑魚モンスター戦で非常に重宝します。
しかもレベルアップするにつれて、しんくう波もパワーアップしていきます。
ヤンガスは、レベルアップのスキル獲得数値が他のキャラクターより早いので、「しんくう波」を覚えるSP42まですぐに上がります。
人情を16まで上げてから、格闘スキルを上げてもレベル13。すなわちククールと仲間になる頃には、しんくう波を覚え、その時点から物語終盤まで、ひたすら「しんくう波」が使えます。
この時点では、ゼシカはイオすら覚えていません。
また、しんくう波は、敵全体攻撃であり、最初にポイントをつぎ込んで覚えてしまうと、その時点での他のいかなる武器+武器スキルより2倍近いダメージを与えられ、しかも「単体」にではなく、「全ての敵」に与える超強力な技になります。
初期に覚えると、超オススメな技になります。
ヤンガスの武器スキルでは唯一グループ攻撃できるオノスキルの「オノむそう」(SP54)よりも遥かに使えます。
オノスキルと併用するなら、メタル系退治の時とボス戦でのみオノを装着して、それ以外は素手で「しんくう波」を使うと、戦闘時間を節約でき、ストーリー展開が非常に早くなります。
打撃系はゴールドハンマーやゴールドラッシュがありますが、実際には期待できるほどの追加ゴールドは得られません。
それよりも他のスキルを上げてAIに任せて大量のモンスターをこなしたほうが稼げます。
また、カジノで一気に稼ぐ手もあります。
→カジノ必勝法参照
かまスキルでは、死神のかま、大どろぼうのかまが魅力的です。
モンスターからアイテムを盗める率はとても低く、しかも大どろぼうの鎌でモンスターを倒してしまうとアイテムが盗めなくなってしまいますが、この場合は、ドクロの兜を装着させると、攻撃力が0になるので、モンスターに殆どダメージを与えなくなります。
不思議なタンバリンを2個作ってしまうと、ドクロのかぶとに戻せなくなってしまうので注意が必要です。
通常のプレイや、ストーリーを早く進めたい方には、格闘&オノ系、不思議なタンバリンは2個。
やり込みでレベルを高くし、最終的にレアアイテムも集めたい方には、格闘&かま系、不思議なタンバリンは1個で、ドクロの兜←→たいようのかんむりの使い分けがお薦めかと・・・。
もちろん格闘スキルのみの素手でも、チカラが上がるとせいけん突きのパワーが上がるので、充分に低レベルクリアできます。
| オノ |
6
66 |
かぶと割り
大まじん斬り |
| かま |
50
70 |
死神のかま
大どろぼうのかま |
| 格闘 |
42 |
しんくう波 |
| 人情 |
4
10
16 |
くちぶえ
ホイミ
とうぞくのはな |
個人的な考察になりますが、
最初に人情を16まで上げて、くちぶえ、ホイミ、とうぞくのはなを覚えて、格闘を42にまで上げて、しんくう波。
ここまでで、スキルポイント58。レベル13で獲得できます。
そしてオノを極めていくと、雑魚モンスター戦、ボス戦、メタル系戦にそれぞれに使える戦士に仕上がります。
こんなところがお薦めでしょうか・・・
(※この考察は、それぞれのスキルでプレイしての経験を元にした個人的見解なので、参考までにどうぞ)
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| ゼシカのスキル特技の考察。 |
ゼシカのレベルアップの度に、どのスキルを上げるか悩んでいませんか?
ゼシカのムチスキル、杖スキル、短剣スキル、格闘スキル、おいろけスキル、いずれも素晴らしい特技を覚えます。
おいろけスキルは、ゼシカならではの艶技を習得し、モンスターが勝手に見とれてしまったりします。
ランク8まで上がったらとりあえずストップしても良いですし、スキルを極めるとハッスルダンスを覚え、ボス戦では優位になるでしょう。
特に竜神王の試練に向けてハッスルダンスは重宝することでしょう。
その頃には「けんじゃの石」もありますが、ハッスルダンスにはテンションが適応されますので、けんじゃの石の数倍の効果がある場合があります。
あの可愛いダンスシーンは何やら元気が出てきます。さらに、テンション100の怒りのハッスルダンスは見モノです。
ムチスキルに関しては、ムチが錬金で強化できますし、最終的には全体攻撃のできるグリンガムのムチ(攻撃力+127)も装備できます。
(グリンガムのムチはカジノコイン20万枚必要ですが、カジノ必勝法を掲載してますので、ご覧ください。)
双竜打ち+グリンガムのムチは、パーティが60以上の高レベルになると、敵一体に対しての攻撃としては最強クラスのダメージを与えられます。
ムチランク9のクイーンウィップ(HP吸収)は、賢者の石やハッスルダンスがあれば、あまり使う機会がありません。
ムチランク10の地這大蛇については、イオナズンやメラゾーマを覚えてしまうので、それほどは重宝しないような気がします。
・但し、テンションの100の地這大蛇は圧巻です。
・テンション100の双竜打ちで巨竜にトドメを差すこともしばしばありました。
短剣は、30ポイントで普通の剣も装備できるようになりますが、攻撃力は最終的に装備できる最強の剣(はぐれメタルの剣、攻撃力+118)よりも強力なグリンガムのムチ(攻撃力+127)を装備できるので、短剣スキルはそれほど重宝できないように思えます。
竜の試練に向けてのレベル上げでメタルキング等を多く倒す場合、ゼシカはふしぎなタンバリン叩き役にしたほうが良いので、短剣スキルは不要かもしれません。(メタル系退治に有効な、確実1ダメージを与えるどくばりや、2度攻撃できるキラーピアスは、短剣スキルがなくても装備可能です。)
杖は、極めればザオリクを覚えます。
さらに極めていく過程でMP自然回復や最大MP+100といった、呪文唱え放題状態にもなります。
ザオラル効果のある「ふっかつの杖」も店で買えますが、ザオリクは竜神王の試練ではとても重宝します。
格闘スキルは、敵全体攻撃のしんくう波も覚え、さらに極めると究極の呪文マダンテを覚えます。
また、素早さや身かわし率が上がるので、ボス戦で有利ななることはもちろん、通常の戦いでも有利になりつつ、元々レベルが上がるとほとんどの攻撃呪文を覚えてしまうゼシカが攻守を兼ね備えた、戦力としても充分な効果が発揮されていきます。
しんくう波はMP2しか消費しないうえ、格闘のみを先に上げてしまえば、イオラよりも早く覚え、呪文消費の激しいゼシカにはとても重宝します。
| ムチ |
23
68 |
双竜打ち
ムチ攻撃力+25 |
| 杖 |
3
100 |
ピオリム
ザオリク |
| 格闘 |
52
68
100 |
身かわし率上昇
しんくう波
マダンテ |
| おいろけ |
78
100 |
モンスターがよく見とれる
ハッスルダンス |
個人的な考察になりますが、
基本的には、杖又は、ムチ又は、格闘を主軸に、お色気をプラスして上げるのが良いと思います。
杖主軸なら、杖を装備していないと杖スキルの恩恵を受けられませんが、呪文は唱え放題です。
ムチ主軸なら、最終的にパワー型になり、こちらもMPの消費はそれほど気になりません。
格闘主軸なら、しんくう波がメインになるので、これまたMP消費の心配はあまりありません。
さらに身かわし率や素早さが上がるので、このスキルもお薦めです。
どの攻撃スキルを選んでもボス戦では、フバーハ、バイキルト、ルカニのローテーションが多いので、杖でもムチでも格闘でもどれでもOKです。
最終目標である、永遠の巨竜を倒すに至るには、ザオリクを覚える杖スキルか、身かわし率上がる格闘スキル、そしてお色気のハッスルダンス、これらをマスターしていくと良いでしょう。
杖主軸なら、
杖MAX、おいろけMAX、格闘、こんな順番で上げていくのががお薦めでしょうか・・・
ピオリム、呪文唱え放題、ザオリク、モンスターが見とれ、ハッスルダンス、素早さ、身かわし率向上、と覚えていきます。
格闘主軸なら、
杖3、格闘MAX、おいろけMAX、杖、こんな順番で上げていくのががお薦めでしょうか・・・
ピオリム、素早さ、身かわし率向上、しんくう波、モンスターが見とれ、ハッスルダンス、ザオリク、と覚えていきます。
ムチ主軸なら、
杖3、ムチ68、おいろけMAX、杖MAX、こんな順番で上げていくのががお薦めでしょうか・・・
ピオリム、ムチ攻撃力+25、モンスターが見とれ、ハッスルダンス、ザオリクと覚えていきます。
ゼシカのスキルは2周目3周目とプレイしたくなる要素がたくさんあります。
(※この考察は、それぞれのスキルでプレイしての経験を元にした個人的見解なので、参考までにどうぞ)
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| ククールのスキル特技の考察 |
さてさて、ククールのカリスマスキルを上げようかどうか悩んでる人いませんか?
ククールは初期の段階でスキルアップポイントが少ないですが、もし、低レベルでクリアしていきたいなら、格闘スキルを21まで上げておくのがお薦めになります。
これは、身かわし率や素早さが上昇するので、ボス戦では武器を持たせず、回避を期待しつつ回復役に徹し、雑魚戦では武器を持たせて攻撃をサポート。このパターンがよろしいかと。
カリスマスキルでは、キアリーやメダパニを覚え、敵のテンションを一段階下げる皮肉な笑いや冷たい笑みを覚えます。
さらに、早い段階でみわくの眼差しを覚えると、低MPで敵全体にダメージを与えられるようになり重宝します。
そして極めると、グランドクロスを覚え、敵グループに150〜180のダメージを与えられるようになりますが、MP消費が激しく、回復役のククールにはもてあます呪文かもしれません。
杖スキルは、マヌーサ、マホトーン、マホカンタ、マホトラと覚えていきますが、これらはあまり使ってほしくありません。このような補助呪文をかけるぐらいなら攻撃してほしいからです。
しかし、SP65をつぎ込むとバイキルトを覚えます。
これはいてつく波動を連発するボス戦では重宝するかもしれません。
武器スキルでは、剣か弓で悩むところですが、最終的にはどちらも敵全体に攻撃する奥義を覚えます。
弓で覚えるシャニングボウ(消費MP10、敵全体に120〜150のダメージ)より、剣で覚えるジゴスパーク(消費MP25、敵全体に180〜220のダメージ)のほうが強力ですが、どちらも呪文消費が激しいので、あまり連発してほしくない技かもしれません。
クリア後の竜の試練では、レベル上げを余技なくされることもありますので、メタルキングを倒すために必要なメタル斬りを覚える剣スキルが若干有利だと考えられます。
さらにはやぶさの剣を装備可能ですので、はやぶさの剣+メタル斬り+テンションアップで、メタル系に一度に3〜10以上のダメージを与えられるようになります。
| スキル |
攻撃力 |
最強武器 |
便利な武器 |
特技 |
| 剣 |
剣+25 |
はぐれメタルの剣+118
ライトシャムシール+110 |
はやぶさの剣
(2回攻撃) |
メタル斬り
はやぶさ斬り
ジゴスパーク |
| 弓 |
弓+25 |
オーディンボウ+125 |
|
さみだれ撃ち
シャイニングボウ
ニードルラッシュ |
個人的な考察になりますが、
ベホイミや ベホマ、ベホマラー、ザオラル、ザオリク、スクルトを覚えるククールは、やはり回復専門にしたほうがスムーズにいくかもしれません。
ククールのAIは意図的にプログラミングされているのか、強力な攻撃系の呪文や技を覚えると状況をわきまえずMP消費の激しい呪文を唱えたがります。
低レベルでクリアしたい方は、格闘21(素早さ、身かわし率向上)、杖65(バイキルト)辺りがお薦めでしょうか・・・
2周目3周目のプレイでどうぞ・・・。
雑魚戦攻撃用にてんばつの杖(バギマ効果)や、こおりのやいば(ヒャダルコ効果)を持たせておくと、戦闘中に勝手に使ってくれます。
レベルを高くしていきたい方は、格闘21と、剣をマスターし、メタル系対策をすると良いかと思います。
(※この考察は、それぞれのスキルでプレイしての経験を元にした個人的見解なので、参考までにどうぞ)
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| 主人公のスキル特技の考察 |
なんと言っても主人公のスキルで最もお薦めなのは、
ベホマズン。
これがあるとないととでは、戦略が大きく変わってしまいます。
ベホマズンは、勇気スキルですが、もし仮に勇気スキルのみを先に上げると、ククールのベホマラーより早く覚えることができます。(レベル29)
勇気スキルのみを上げても、剣やブーメランやヤリは充分に使えます。
もし武器スキルを先に上げてしまっても、これから勇気スキルを上げても遅くはありません。(裏ボスクリアしてないなら)
ベホマズンはボス戦において、覚えた頃から最終的な竜神王の連戦まで重宝することでしょう。
剣は、メタル系退治に有利なメタル斬りや、竜系攻撃に有利なドラゴン斬りを覚えます。
ミラクルソードは斬りつけながらHPを回復します。
そして最終的には、ドラクエ8最強の武器が使えます。
ヤリスキルでは、回復武器の英雄のヤリ(攻+100)が使え、剣スキルで使うきせきのつるぎ・改(攻+95)より攻撃力の高い回復武器が使えます。
きせきのつるぎ・改は命の指輪・命のブレスレットを錬金に使いますが、ヤリでは節約できます。
また、たまに一撃死を与えるデーモンスピアもあります。
メタル系退治には、一閃突き、雷光一閃突きが使え、会心の一撃を生み出します。
(大まじん斬りと同じ効果)
ボス戦ではさみだれ突き(3〜4回攻撃)が比較的重宝します。
なぎ払いに関しては、ブーメランがあるので(ブーメランスキルが0でも)それほど使うことはありません。
剣かヤリでは、メタル斬りやドラゴン斬りを覚える剣のほうが若干有利でしょうか。
ブーメランは、スキルを上げなくても充分に使えます。
最終的には、剣やヤリを上回る攻撃力の高いブーメランが無いので、ボス戦では決め手に欠けてしまいます。
仲間を呼び出すボス戦もあるのですが、ブーメランスキルが無くてもブーメランは使えます。
ブーメランにスキルポイントを消費してしまうと、最終的には他のスキルの良さや恩恵に授かれることなく終わってしまうことになるかと思います。(私は初回のプレイで100まで上げてしまいましたが・・・)
格闘のみを上げても面白いことが起こります。
SP42で、しんくう波。
SP82で、岩石落としを覚えます。
どちらも全体攻撃で、低レベルパーティには非常に重宝します。
しんくう波は、バギ属性なので耐性のあるモンスターもいますが、岩石落としは岩石属性なので、メタル系モンスター以外耐性のあるモンスターがほとんどいません。
あの硬いレティス戦にも使えます。
| 剣 |
9
30
82 |
ドラゴン斬り
メタル斬り
ミラクルソード |
| ヤリ |
25
59 |
さみだれ突き
雷光一閃突き |
| 格闘 |
42
82 |
しんくう波
岩石おとし |
| 勇気 |
8
28
82
90 |
ルーラ
トヘロス
ベホマズン
MP消費1/2 |
個人的な考察になりますが、
最初に勇気8でルーラを覚えると結構使えます。
勇気82ではベホマズンを覚え、その後のボス戦が非常に楽になります。
レベル制限が出てきたら、剣スキルを上げて、ドラゴン斬りやメタル斬りを覚え、最終的に剣100&勇気100で真の勇者にしていくのがよろしいかと思います。
格闘スキルのみでも強力なパーティになりますので、2周目3周目のプレイで是非試してみてください。
(※この考察は、それぞれのスキルでプレイしての経験を元にした個人的見解なので、参考までにどうぞ)
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| せかいじゅの葉の考察 |
サザンビーク城でバザーが開始されると、せかいじゅの葉を買うことができます。
通常1枚しか持てませんが、錬金釜に「まほうのせいすい」又は「赤いカビ、水草のカビ」と入れると、もう1枚買えます。
買ったら、錬金釜から取り出せばOK!
2枚持てるようになります。
できれば、早めに2枚揃えてしまいましょう。
2枚までならこの技で何度でも買えます。
しかし、その後の宝箱等からせかいじゅの葉を入手してしまうと、この技ではそれ以上増やすことができません。
その後の宝箱等からせかいじゅの葉は、4枚入手することができますが、何度でも2枚持ていられるのは、この時しかありません。
ドラゴンクエスト8では、せいかいじゅの葉を1枚も使わなければ、最大6枚持つことが可能です。
モンスターの中には(闇のレティシアの)魔界樹が世界樹の葉を落とすことがありますが、もし入手できたら、通常プレイではとてもラッキーなことなので、最終ボス戦まで取っておきましょう。
空にいる最終ラスボス戦でせかいじゅの葉を使いまくってその後エンディングセーブしてもせかいじゅの葉が無くなることはありません。(チビのラプソーンでは使わないで)
しかし、クリア後の竜神王の試練第1戦、第2戦では複数枚持っていることがおそらく必須になります。
第1戦の報酬では錬金釜を強化することになるでしょうが、錬金釜を強化すると、せかいじゅの葉が2枚持てなくなります。錬金が即完成してしまうからです。
それでもやはり錬金釜強化は魅力です。
これをすることにより1300Gでせかいじゅのしずくを瞬時にたくさん作れることになるからです。(せかいじゅの葉=1000G、まほうのせいすい=300G)
せかいじゅの葉は使ってしまうとその後、1枚しか持てなくなりますが、たくさん作れるせかいじゅのしずくや、店でも買えるふっかつの杖(ザオラル効果)でなんとか竜神王戦に挑んでいきましょう。
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| 武器か防具かの考察 |
買い物で、「武器」か「防具」か悩んだことはありませんか?
同じ値段でどちらを優先すべきかというと、ドラクエの場合は「武器」なんです。
攻撃力が高ければ戦闘も早く終わります。
戦闘するキャラクター、モンスターには、それぞれ攻撃力、守備力があり、基本的にはその値を元にダメージの計算をしますが、その数値には、攻撃力は守備力の約2倍の効果があります。
武器の買い替え、防具の買い替えの際は、いくら(値段)で、いくつ(数値)上がるか、費用対効果を考え、武器には約2倍の価値があると覚えておきましょう。
しかしながら、防具も重要であることには変わりありません。
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| 耐性防具の考察 |
モンスターから吹雪や炎を受けて、パーティのうち1人だけダメージが少ないなんてことありませんか?
ご存知の通り、これ、防具によって耐性があるからなんです。
例えば、DQ8では、720Gと比較的安い「鉄の盾」には「炎や吹雪のダメージを5ポイント軽減」する効果があります。
同様に、呪文のダメージを軽減する防具もあります。
この耐性防具は、ダメージ数値計算をした後に、ポイント分を差し引いてくれますので、かなりお得です。
耐性防具一覧表
盾
|
守備力 |
買値 |
主 |
ヤ |
ゼ |
ク |
備考 |
| 騎士団の盾 |
+14 |
願いの丘 |
- |
- |
- |
○ |
炎,吹雪5P軽減 |
| 鉄の盾 |
+15 |
720G |
○ |
○ |
- |
- |
炎,吹雪5P軽減 |
| はがねの盾 |
+22 |
2500G |
○ |
○ |
- |
- |
炎,吹雪7P軽減 |
| ホワイトシールド |
+25 |
錬金釜 |
- |
- |
○ |
○ |
炎10P軽減 |
| まほうの盾 |
+27 |
5000G |
○ |
- |
- |
○ |
呪文攻撃15P軽減 |
| ドラゴンシールド |
+30 |
6900G |
○ |
○ |
- |
- |
炎,吹雪軽減 |
| こおりの盾 |
+33 |
8500G |
○ |
- |
- |
○ |
使うと吹雪軽減全員 |
| ほのおの盾 |
+34 |
7100G |
- |
○ |
○ |
- |
使うと炎軽減全員 |
| オーガシールド |
+45 |
砂漠南丘上 |
○ |
○ |
- |
- |
炎吹雪10P軽減 |
| 聖女の盾 |
+46 |
錬金釜 |
- |
- |
○ |
- |
炎吹雪2/3 |
| みかがみの盾 |
+48 |
錬金釜 |
○ |
○ |
- |
○ |
炎20P軽減 |
| 女神の盾 |
+55 |
錬金釜 |
- |
- |
○ |
○ |
炎吹雪呪文半分軽減 |
| メタルキングの盾 |
+65 |
錬金釜 |
○ |
○ |
○ |
○ |
炎吹雪呪文30P軽減 |
よろい・服
|
守備力 |
買値 |
主 |
ヤ |
ゼ |
ク |
備 考 |
| まほうの法衣 |
+39 |
4400G |
- |
- |
○ |
○ |
呪文攻撃2/3に軽減 |
| シルバーメイル |
+50 |
4300G |
○ |
- |
- |
○ |
呪文攻撃20P軽減 |
| まほうのビキニ |
+50 |
13800G |
- |
- |
○ |
- |
呪文攻撃15P軽減 |
| あつでのよろい |
+52 |
5000G |
- |
○ |
- |
- |
炎吹雪15P軽減 |
| まほうのよろい |
+55 |
6100G |
○ |
- |
- |
○ |
呪文攻撃15P軽減 |
| マジカルスカート |
+55 |
錬金釜 |
- |
- |
○ |
- |
呪文2/3に軽減 |
| けんじゃのローブ |
+55 |
錬金釜 |
- |
- |
- |
○ |
呪文攻撃25P軽減 |
| みずのはごろも |
+59 |
14800G |
- |
- |
- |
○ |
炎吹雪呪文1/3軽減 |
| ドラゴンメイル |
+60 |
12000G |
○ |
○ |
- |
- |
炎,吹雪軽減 |
| プラチナメイル |
+72 |
錬金釜 |
○ |
- |
- |
○ |
呪文攻撃15P軽減 |
| 紅蓮のローブ |
+82 |
錬金釜 |
- |
- |
○ |
○ |
吹雪20P軽減 |
| プリンセスローブ |
+94 |
錬金釜 |
- |
- |
○ |
- |
呪文30P軽減 |
| ギガントアーマー |
+95 |
18000G
錬金釜 |
- |
○ |
- |
- |
炎吹雪呪文30P軽減 |
| はぐれメタルよろい |
+101 |
カジノ50000枚 |
○ |
○ |
○ |
○ |
呪文2/3に軽減 |
| ドラゴンローブ |
+103 |
バトルロードS |
- |
- |
○ |
○ |
炎吹雪呪文40P軽減する |
かぶと
|
守備力 |
買値 |
主 |
ヤ |
ゼ |
ク |
備考 |
| かぶとに特殊効果防具はありますが、耐性防具はありません。 |
| 黄金のティアラ |
+43 |
錬金釜 |
- |
- |
○ |
- |
呪文にかかりにくい |
| ファントムマスク |
+48 |
錬金釜 |
- |
- |
- |
○ |
身かわし効果 |
| 太陽のかんむり |
+52 |
錬金釜 |
○ |
- |
○ |
- |
ラリホーメダパニ無効 |
| メタルキングヘルム |
+55 |
メダル90枚 |
○ |
○ |
○ |
○ |
呪文にかかりにくい |
|
| よろい盾かぶとの考察 |
防具で、「よろい」か「盾」か「かぶと」で悩んだことはありませんか?
こちらは費用対効果を考えると、「よろい」が有利なことが判ります。
| 初期の頃の防具 |
守備力 |
金額 |
守備力1当
りの値段 |
| 皮のよろい |
+11 |
180 G |
16 G |
| うろこの盾 |
+7 |
180 G |
25 G |
| ヘアバンド |
+5 |
150 G |
30 G |
| 中盤の防具 |
守備力 |
金額 |
守備力1当
りの値段 |
| はがねのよろい |
+39 |
2300 G |
59 G |
| ライトシールド |
+17 |
2250 G |
132 G |
| てっかめん |
+25 |
3500 G |
140 G |
似たような金額でも「よろい」の守備力は倍近くなります。
「盾」と「かぶと」の金額は似たようなものですが、「盾」のほうが呪文や吹雪や炎の耐性のある物が多いのでお得になります。
しかし、最終的には、鎧も盾も兜も非常に重要になってきますので、買うなり錬金することを忘れないでください。
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| 中ボスに勝てない? |
洞くつ奥深くまで探検して、いきなり中ボス戦→全滅・・・・。再戦を挑むも、また全滅しちゃったことありませんか?
ドラゴンクエスト8では、レベル不足による力・体力不足でボスやモンスターがやたら強く感じることがあります。
この場合は、中ボス戦直前まで洞くつ探検して、宝箱をあさって、一旦戻って体制を立て直して、再度洞くつ探検すると、レベルアップして、思ったより強くなってます。
さらに、フィールド上には地域ごとに宝箱があり、それらを回収している頃には夜のモンスターとの戦闘もあり、意外と強くなっていきます。
ボス戦では「めいれいさせろ」が基本になりますが、ククールを「いのちだいじに」にしておくと、ターン終了時にタイミングよく回復してくれいることもあります。
ストーリーが進むと、モンスターチームを呼び出すことができるようになりますが、ボス戦で相手の出方が分からない場合は、チーム呼びでモンスターを先鋒に使って相手攻撃の種類を見分けるのも手です。
ボス戦では、物理攻撃重視のヤンガスは、テンションをためて攻撃するのが定石ですが、仲間を呼ぶボスモンスターの場合、AIでテンションをためて攻撃すると、雑魚モンスターに攻撃してしまうことがあります。攻撃時にはしっかり「めいれい」してあげましょう。
また、テンションを解除してしまう「いてつく波動」を出すボスモンスターも度々出てきます。
テンション上げはほどほどに、必要とあらばハリキリチーズで一気上げして攻撃してしまいましょう。
クリア前後には、「ふしぎなタンバリン」という全員のテンションを上げるアイテムも錬金できるようになってきます。
チーズやタンバリンで頑張りましょう。
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| 全滅?リセット? |
パーティが全滅して、「リセット」か「続行」か悩んだことありませんか?
最近のドラクエはお金が入手しにくくなってます。 モンスターも不況なんでしょうか(笑)?
フラフラ歩いていて、いきなり強力なモンスターに出くわし「全滅」・・・
セーブして10分ぐらいなら、迷わず「リセット」ですよね?
でも1〜2時間もフラフラしていて全滅してしまったら・・・
「リセット」は、ちょっと待った!
1〜2時間の間に町でアイテム拾いませんでしたか?
人の話を結構聞きませんでしたか?
全部メモ取りましたか?
モンスターと戦って結構お金貯まってませんか?
所持金が半額になるので、リセットしたい気持ちは分かりますが、前回のセーブから今迄得た「人の話」「アイテム」をしっかり覚えているなら「リセット」も有りですが、やり直して「聞き忘れ」「取り忘れ」があると、冒険に支障がある場合もあるのでご注意を!
1時間逆戻しするより、これから1時間モンスターと戦えば、また「お金」は貯まりますよ。 経験値も増えてるワケですし。
そんな思いしないように、こまめにセーブしてください。
船が入手できたら、聖地ゴルドのゴールドマンで結構稼げます。
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| バグ?フリーズ? |
ドラクエ中にいきなりフリーズ・・・。いたたまれませんよね?
DQ7のフリーズはひどかったですが、DQ8もフリーズがないとも限りません。
ソフト的なバグには対処しようがありませんが、プレイヤーが気をつければ回避できることもあります。
メディア(CD、DVD)を汚さない・傷付けないのはもちろんこと、PS(プレイステーション)の放熱にも気を配ってください。
これは、重い処理が重なるとPSが熱暴走を起こす場合があるからです。
管理人は余ったアルミヒートシンクの上にPS2を置いてます(最近、PS2でDQ7を最初から裏々ボスの四大精霊までプレイしたところ、フリーズは1回だけでした)
とにかく、セーブだけはこまめにしましょう。
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| ちょっとだけ役に立つドラクエ8の小ネタ |
| 歩く。走る。しあわせのくつの小ネタ |
1歩あるくごとに経験値の増える「しあわせのくつ」。
歩いても、走っても、キラーパンサーに乗っても貰える経験値は同じなのでしょうか?
実際に検証してみました。
条件:
・海辺の教会を出発。
・ベルガラック前を通り、サザンビーク城まで行く。
・道沿いに進み、ショートカットしない。
・道の真ん中を歩く(走る)
検証内容
・足で歩く。足で走る。キラーパンサーで走る。
・移動距離を戦いの記録で確認。
・歩いた(走った)歩数を目視で数える。
・錬金釜で、やくそう+やくそうで上やくそうがいくつ作れるが検証。
・出会ったモンスターの回数の検証。モンスターとは戦わない。
海辺の教会
を出発 |
ベルガラック
までの移動距離 |
目視歩数 |
作れた
上やくそう
の数 |
出会った
モンスター
の回数 |
経験値 |
| 足で歩く |
0.8Km |
387歩 |
1個 |
5回 |
270exp |
| 足で走る |
0.8Km |
255歩 |
1個 |
4回 |
265exp |
キラーパンサー
で走る |
0.8Km |
79蹴 |
0個 |
2回 |
132exp |
海辺の教会
を出発 |
サザンビーク城
までの移動距離 |
目視歩数 |
作れた
上やくそう
の数 |
出会った
モンスター
の回数 |
経験値 |
| 足で歩く |
3.3Km |
1593歩 |
4個 |
20回 |
1123exp |
| 足で走る |
3.3Km |
1100歩 |
4個 |
23回 |
1108exp |
キラーパンサー
で走る |
3.4Km |
320蹴 |
2個 |
9回 |
556exp |
上記から判断すると、足で歩いた場合と走った場合は、当然見た目の歩数が違いますが、貰える経験値は歩数ではなく、移動距離に依存していることが分かります。
足で走った場合に1歩=1expが適用されいます。
歩いた場合は、約3歩で2expになります。
キラーパンサーに乗った場合、距離に対しての経験値は、足での移動のちょうど半分です。
キラーパンサーの場合は、見た目の歩数約3蹴りで5expになっています。
1km当たりの貰える経験値は、
足で走って(歩いても)約335exp。
キラーパンサーで走って、約165exp。
その間に出会うモンスターから得られる経験値は、場所にもよりますが、その数倍〜数百倍で、平均すると消費税(5%)分くらいの上乗せってところでしょうか・・・。
尚、トヘロスやしのびばしりをしても経験値はもらえます。
全員のレベルを99まで上げたい方は、もし運よくしあわせのくつを入手できたら、成長の遅いゼシカに装着させておくと良いかもしれません。
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| 錬金釜の小ネタ |
錬金釜。ほったらかしてる人いませんか?
錬金釜は、常に稼動させておきましょう。作る物がない時はとりあえず「やくそう」+「やくそう」で、上やくそうのストックを増やしておくと良いでしょう。(ダンジョン脱出後は錬金釜のチェックを忘れずに)
錬金がまでは実に便利なアイテムが作れます。チーズ等、二次加工・三次加工をした方が良いアイテムもあります。
チーズは、戦闘中にトーポが食べると、チーズの種類によって戦闘の助けをしてくれます。
(いや、もしかしたら、チーズを無理やり食わされて、嫌がらせでやっているのかもしれない・・・)
全員のテンションを一段階上げる「はりきりチーズ」はミルクから作り出すのに実に8回のれん金行程に、12個ものアイテムが必要になります。
錬金釜は、ストーリー終盤になると、装備強化、所持アイテム強化のための必須アイテムになってきます。
作り貯めしておいた上やくそうや特やくそう、チーズ類が役に立つかもしれません。
2周目プレイ、3周目プレイでは、錬金釜の使い方にも慣れてきます。
錬金釜を入手でき次第、装備強化を図っていきましょう。
役に立つものを作っていると、なかなか回復薬やチーズ類を作るヒマもなくなってきますが、スキをみて作っていきましょう。
チーズは序盤に山小屋の男から貰って有効活用してください。
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| 山小屋の小ネタ |
トラペッタの滝の洞くつの裏から山小屋に行き忘れてはいませんか?
船入手前までに依頼を受けて男のどうぐぶくろを渡すと、ふつうのチーズが貰えます。
船入手後〜ゴルド崩壊までに行くと、いやしのチーズ、天使のチーズ、ベホマラチーズが貰えます。
ゴルド崩壊後〜エンディングまでに行くと、はりきりチーズが貰えます。
更に、裏ダンジョンの里を救った後に、山小屋に行くとちょっとしたエピソードが見れます。
男のどうぐぶくろは「だいじなもの」リストコンプリートに欠かせないので、船入手までに依頼を受けましょう。
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| 衣装の小ネタ |
ゼシカを着替えさせたことありますか?
ゼシカにおどりこの服を着せると、踊り子姿に。
ゼシカの普段着を装備させると、ゼシカと初めて会った時の姿に。
バニースーツ(バトルロード賞品)、あみタイツ(ちいさなメダル景品)」、うさみみバンド(錬金)を3点セットで装備させると、バニーガールになります。
ムチ使いのバニーガールって・・・ヤバイです(笑)
まほうのビキニはビキニ姿に・・・。海岸での姿が似合います。
あぶないビスチェやしんぴのビスチェは、妖艶に衣装チェンジします。
しんぴのビスチェはゼシカ最強装備なので、クリア後もひたすら楽しめます。
いずれも、走らないで歩かせるとセクシーに歩きます。
主人公も裏ダンジョンをクリアし、ある装備を集めると衣装チェンジします。
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| ルーラの小ネタ |
ルーラで天井に頭をぶつけた瞬間の姿を見たことありますか?
アスカンタ城のどうぐ屋のテントや、パルミドの武器防具屋のテント等でルーラするとその哀れな姿が拝めます・・・
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| キラーパンサーの小ネタ |
キラーパンサー友の会の証であるバウムレンのすず。
キラーパンサー友の会会員になったのにキラーパンサーを倒すのは偲びないと思う人いませんか?
そんな慈悲深いあなたは、フィールド上の戦闘でキラーパンサーが出てきたらバウムレンのすずをどうぐとして使ってあげましょう。
すると、どこからともなくキラーパンサーを呼ぶ声がして・・・
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| 全滅回数の小ネタ |
全滅してないのに、戦いの記録で全滅回数増えていることありませんか?
これは、バトルロードでチームモンスターが全滅した回数もカウントされているからです。
バトルロードのモンスターって、勝つほどに愛着沸いてきますよね?
モンスターの全滅=パーティの全滅に加算。
愛着沸いたモンスターだからこそ当然のことですよね・・・
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