ドラゴンクエスト8(ドラクエ8)DQ8攻略WEB

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DQ8攻略WEBスキル・特技 > 3DS版 ククールのスキル・特技

3DS版 ククールのスキル・特技

聖堂騎士団に所属する若き僧兵。

回復系呪文やバギ系・ザキ系呪文を得意とする僧侶。

ヒャド系のダメージを約2割軽減し、ザキ系、メダパニ系、マヒ系、マヌーサ系、マホトラ系の呪文や特技に耐性があります。

主人公のスキルヤンガスのスキルククールのスキルゼシカのスキルゲルダのスキルモリーのスキル

ククール ククールがLvアップで覚える呪文
最初から 最初から 最初から 最初から
ホイミ バギ スカラ ルーラ
Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.17
キアリク スクルト ベホイミ ザキ
Lv.18 Lv.19 Lv.22 Lv.24
バギマ ザオラル ザラキ ベホマ
Lv.30 Lv.32 Lv.34  
ベホマラー バギクロス ザオリク  

以下の数値は3DS版です。

PS2版は数値や属性などが若干違います。→ PS2 ククールのスキル・特技

剣スキル 習得
SP
消費
MP
対象 効果
剣装備時の攻撃力が上がる
剣攻撃力+5 4 - 自分 剣装備時の攻撃力が+5になる
かえん斬り 9 0 敵1体 炎の力を宿し1.3倍のギラ系ダメージ
剣攻撃力+10 15 - 自分 剣装備時の攻撃力が+10になる
メタル斬り 22 0 敵1体 メタル系に1〜2のノーミスダメージ
剣攻撃力+20 30 - 自分 剣装備時の攻撃力が+20になる
はやぶさ斬り 40 0 敵1体 約0.75倍ダメージ×2回
はやぶさの剣を装備すれば4回攻撃
剣会心率上昇 52 - 自分 剣装備時の会心率が2倍になる
ミラクルソード 66 4 敵1体 1.25倍のダメージ
与えたダメージの1/2HP回復
剣攻撃力+25 82 - 自分 剣装備時の攻撃力が+25になる
ジゴスパーク 100 25 敵全体 敵全体に190〜220のデイン系ダメージ
弓スキル 習得
SP
消費
MP
対象 効果
弓装備時の攻撃力が上がる
ラリホーアロー 6 2 敵1体 敵1体にダメージ+ラリホー
妖精の矢 18 0 敵1体 敵1体にダメージ
与えたダメージの1/16MP回復
ニードルショット 25 1 敵1体 必ず1ダメージ、1/16の確率で即死
テンション不対応
弓攻撃力+10 32 - 自分 弓装備時の攻撃力が+10になる
さみだれうち 44 4 敵1-4 敵をランダムに0.5倍ダメージ×4回
弓会心率上昇 59 - 自分 弓装備時の会心率が2倍になる
精霊の矢 66 0 敵1体 敵1体にダメージ
与えたダメージの1/8MP回復
弓攻撃力+25 76 - 自分 弓装備時の攻撃力が+25になる
シャイニングボウ 88 10 敵全体 敵全体に116〜124のイオ系ダメージ
ニードルラッシュ 100 1 敵1体 ニードルショット×3〜4回
急所に決まると即死
テンション不対応
杖スキル 習得
SP
消費
MP
対象 効果
様々な魔法を覚える。最大MPが上がる。
マヌーサ 3 5 敵グル 敵1グループを幻につつむ
マホトーン 6 3 敵グル 敵1グループの魔法を封じる
マホカンタ 9 4 自分 全ての呪文をはね返すバリア
マホトラ 12 0 敵1体 敵1体から自分Lvの1/4+5のMPを吸収する
最大MP+20 28 - 自分 杖装備時の最大MPが+20になる
祝福の杖 48 0 味方1 仲間一人のHP75〜95回復
ザラキーマ 56 15 敵全体 ザキ系に弱い敵の息の根を必ず止める
バイキルト 65 6 味方1 仲間一人の攻撃力を2倍にする
最大MP+50 80 - 自分 杖装備時の最大MPが+50になる
MP自然回復 100 - 自分 戦闘中ターン毎にMP回復
格闘スキル 習得
SP
消費
MP
対象 効果
武器を装備してない時の攻撃力が上がる
素手攻撃力+7 7 - 自分 素手時の攻撃力が+7になる
素手すばやさ+10 14 - 自分 素手時の素早さが+10になる
身かわし率上昇 21 - 自分 素手時の身かわし率が上がる(※1)
素手攻撃力+15 28 - 自分 素手時の攻撃力が+15になる
せいけん突き 35 2 敵1体 力を込めて1.5倍のダメージ
テンション不対応
ムーンサルト 42 6 敵全体 敵全体にダメージ
敵1体なら約1.5倍のダメージ
素手会心率上昇 54 - 自分 素手攻撃時の会心率が2倍になる
大ぼうぎょ 68 0 自分 受けるダメージを1/10にする
素手攻撃力+40 82 - 自分 素手時の攻撃力が+40になる
ミラクルムーン 100 6 敵全体 敵全体にダメージ
敵1体なら約2倍のダメージ
+与えたダメージの1/4HP回復
カリスマ 習得
SP
消費
MP
対象 効果
動きを封じる特技や呪文を覚える。
キアリー 3 2 味方1 仲間一人の毒を治す
メダパニ 7 5 敵グル 敵1グループを混乱させる
皮肉な笑い 13 3 敵1体 敵1体のテンションを1段階下げる
天使の眼差し 19 4 敵1体 敵1体に15〜28のダメージ
+1/8の確率で5〜8マヒさせる
ディパインスペル 27 4 敵グル 敵1グループの全ての耐性を6〜9ターン下げる
1/2の確率で効く
ペスカトレ 39 4 敵グル 敵1グループの踊りを6〜9ターン封じる
冷たい笑み 52 3 敵グル 敵1グループのテンションを1段階下げる
メダパニーマ 66 10 敵全体 敵全体を混乱させる
みわくの眼差し 81 4 敵全体 敵全体に65〜105のダメージ
+1/4の確率で5〜8マヒさせる
天国への階段 100 20 敵グル 敵1グループに180〜210のバギ系ダメージ
ゾンビ系には233〜273のダメージ

※1 素手時のみかわし率上昇: 自分のレベルに対してある程度以上弱い敵の攻撃を身かわしする確率が2回に1回になる

主人公のスキルヤンガスのスキルククールのスキルゼシカのスキルゲルダのスキルモリーのスキル

ククールのスキル特技の考察

ククールは初期の段階でスキルアップポイントが少ないですが(3DS版は若干UP)、もし、低レベルでクリアしていきたいなら、格闘スキルを21まで上げておくのがお勧めになります。

これは、身かわし率素早さが上昇するので、ボス戦では武器を持たせず、回避を期待しつつ回復役に徹し、雑魚戦では武器を持たせて攻撃をサポート。このパターンがよろしいかと。

カリスマスキルでは、キアリーやメダパニを覚え、敵のテンションを一段階下げる皮肉な笑い冷たい笑みを覚えます。

さらに、早い段階でみわくの眼差しを覚えると、低MPで敵全体にダメージを与えられるようになり重宝します。

そして極めると、天国の階段を覚え、敵グループに180〜210のダメージを与えられるようになりますが、MP消費が激しく、回復役のククールにはもてあます呪文かもしれません。

杖スキルは、マヌーサ、マホトーン、マホカンタ、マホトラと覚えていきますが、これらはあまり使ってほしくありません。このような補助呪文をかけるぐらいなら攻撃してほしいからです。
しかし、SP65をつぎ込むとバイキルトを覚えます。
これはいてつく波動を連発するボス戦では重宝するかもしれません。


武器スキルでは、で悩むところですが、最終的にはどちらも敵全体に攻撃する奥義を覚えます。

弓で覚えるシャニングボウ(消費MP10、敵全体に120〜150のダメージ)より、剣で覚えるジゴスパーク(消費MP25、敵全体に180〜220のダメージ)のほうが強力ですが、どちらも呪文消費が激しいので、あまり連発してほしくない技かもしれません。

クリア後の竜の試練では、レベル上げを余技なくされることもありますので、メタルキングを倒すために必要なメタル斬りを覚える剣スキルが若干有利だと考えられます。

さらにはやぶさの剣を装備可能ですので、はやぶさの剣メタル斬りテンションアップで、メタル系に一度に3〜10以上のダメージを与えられるようになります。

スキル 攻撃力 最強武器 便利な武器 特技
剣+25 はぐれメタルの剣+118
ライトシャムシール+110
はやぶさの剣
(2回攻撃)
メタル斬り
はやぶさ斬り
ジゴスパーク
弓+25 オーディンボウ+125   さみだれ撃ち
シャイニングボウ
ニードルラッシュ

個人的な考察になりますが、

ベホイミ、ベホマ、ベホマラー、ザオラル、ザオリク、スクルトをLvアップと伴に覚えるククールは、やはり回復専門にしたほうがスムーズにいくかもしれません。

ククールのAIは意図的にプログラミングされているのか、強力な攻撃系の呪文や技を覚えると状況をわきまえずMP消費の激しい呪文を唱えたがります。

低レベルでクリアしたい方は、格闘21(素早さ、身かわし率向上)、杖65(バイキルト)辺りがお勧めでしょうか・・・

雑魚戦攻撃用に、てんばつの杖(バギマ効果)や、こおりのやいば(ヒャダルコ効果)を持たせておくと、戦闘中に勝手に使ってくれます。


レベルを高くしていきたい方は、格闘21と、メタル斬り+はやぶさの剣で、メタル系対策をすると良いかと思います。


(※この考察は、それぞれのスキルでプレイしての経験を元にしたあくまで個人的見解なので、参考までにどうぞ)





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